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Realidad aumentada

Si bien la realidad virtual está haciendo muchos progresos en el terreno de los videojuegos, investigaciones, estudios o terapias medicinales, la realidad aumentada se ha quedado un paso atrás sin ningún uso determinado para sacarle el máximo proyecto.

Sin embargo, hace unos días en la Facebook Developer Conference, más conocida como F8, el primer anunció del evento por parte de Mark Zuckerberg fue una nueva aplicación y usos para la realidad aumentada. El conocido creador de la red socialcentró buena parte de su discurso en darle mayor protagonismo a una tecnología que con el paso de los años  no ha conseguido atraer a ninguna parte de la industria, no obstante, destacaba que una vez más los smartphones son la clave para aprovechar al máximo sus funciones: "Vamos a convertir a la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada"

De hecho, la mayor utilización que se le ha dado a la realidad aumentada ha venido ligada a la industria de los videojuegos. El primer y más famoso ejemplo es "Pokémon GO", un juego o aplicación para móviles que se convirtió en todo un fenómeno global durante el pasado verano, y que empleaba la realidad aumentada para encontrar a todos estas criaturas por las calles de nuestra ciudad, playas o montañas, logrando que un mundo virtual pasase a formar parte del entorno real.  Por otro lado, ya con menos acierto, las consolas portátiles de Sony y Nintendo, PlayStation Vita y Nintendo 3DS, también cuentan con dicha funcionalidad entre sus características, no obstante, su repercusión ha sido prácticamente nula en todos estos años salvo en contados títulos menores.

Volviendo al tema principal que Mark Zuckerberg quiso destacar en la F8, afirmó que las cámaras de los smartphones pueden lograr que la realidad aumentada ofrezca cosas que "algunas serán divertidas y otras serán útiles". A pesar de ello, son particularidades que ya hemos visto hace años y nunca han triunfado. Zuckerberg mostró en una demostración como antes de sacar una foto, él podía incluir objetos o textos en 3D, que posteriormente se adaptaban a las condiciones de la superficie e incluso rotaban conforme se movía la posición del teléfono y la cámara.

Efectos que permitían "mapear" una habitación en 3D para pensar en otras posibles situaciones que podrían ocurrir en estos lugares o emplear una mesa como escenario de un videojuego. Aunque dichas aplicaciones son interesantes, no se las puede ver desde un punto de vista práctico en la sociedad, algo que sí consigue la realidad aumentada para simulaciones artísticas y arquitectónicas. Algo así presentó IKEA hace unos años, donde gracias a la realidad aumentada podías imaginar cómo iba a quedar tu hogar con una nueva decoración y mobiliario antes de decidirte a comprarlo. 

En Facebook nos están "vendiendo" la realidad aumentada como una necesidad para el futuro, pero por más que intentan justificar su valor, la opción de colocar filtros a las fotos, vivir experiencias diferentes o simular situaciones, son usanzas que se diluyen rápidamente y muestran su limitación quedándose como una mera anécdota en las funcionalidades de las cámaras de los móviles. Mientras que la realidad virtual evoluciona de manera vertiginosa en todos los ámbitos, la realidad aumentada todavía debe seguir buscando su hueco en el mercado y solucionar sus evidentes problemas, pese a los intentos por hacernos creer que es una tecnología vital en la actualidad.

 

Alejandro Altaber.

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